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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント#6489

  • 総返信数13
  • 最終投稿日時
    • オレサファ提案の木主
    6489
    2018/12/17 17:15 ID:lbulaspp

    改めて提案:orange sapphireとtulipの再評価

    理由:強+追加の際に何の投票などもなく無条件で強+に昇格しているから。

    また、インフレ状態の今において、強+の位置づけでいいのかも多少微妙であるから。

非公式難易度リスト Lv.20~28 #6489 の返信コメント

    • 774P
    6533
    2018/12/28 22:24 ID:pfk00ef2

    >>6489

    最終決定が12/26ですが、木主の発言を見る限りこちらで済ませてしまってもよさげなので勝手ながら集計します。

    Orange Sapphire

    票数10

    強+:6(下6)

    強:2

    中:2

    Tulip

    票数11

    強+:3(下2)

    強:7(上2)

    中:1

    • 774P
    6527
    2018/12/25 12:28 ID:lky6oy44

    >>6489

    Orange Sapphire 強

    個人的には乱打地帯はあまり脅威ではなかったけど、それでも地力が必要な譜面ではあるかな

    Tulip 中

    隣接が多いとはいえ左右振りは少なく、親指でも押しやすいと思った。ツインテールと同等くらいの印象

    • 774P
    6526
    2018/12/25 11:48 ID:fajqtna1

    >>6489

    まだ数曲しか26をフルコン出来ていなく

    27に至ってはGOIN'!!!とTrust Meの2曲のみフルコン

    サポート無しクリア27中が限界の視点で意見します

    orange sapphire

    【評価】26中

    クリア難易度ならこの辺かと

    乱れ落ちてくるノーツも量は大したことがないので

    まずライフが尽きることもありません

    tulip

    【評価】26強+(降格なし)もしくは26詐称

    他とは違う独特な指運びの譜面で

    即死する場面こそ無いものの全体的に桜の頃よりライフの削りが厳しい

    譜面に慣れるまではサポートなしクリアも無理でした

    • 774P
    6525
    2018/12/25 09:24 ID:huufz8ub

    >>6489

    ・Orange Sapphire 強+維持

    サンダル地帯は交互で押せるとはいえ26どころかmas全体でもあまり見ない形の乱打が「左始動で」襲ってくる、26としては異常な配置

    サンダル地帯以外は26中程度ということを考慮してもやはりあの局所難を考えると強+妥当

    ・Tulip 強

    隣接事故やフリック抜けが起きやすく決して侮っていい譜面ではないが、強のインフレを考えると降格もやむなしか

    強の中では強い部類になるとは思う

    • 774P
    6523
    2018/12/24 21:23 ID:aiwu4em9

    >>6489

    オレサファ→中の真ん中らへん

    正直な話、ゴキパや冬空あたりと大差ないと言うか下手したらオレサファの方が簡単なので高く見積もっても中の真ん中らへんかなと。

    Tulip→強の上の方

    HARURANRANやスプスクに比べると明らかに難易度が低いが、SW、NB、ガルフロ辺りとは互角に感じるので強の上側でいいかと。

    • 774P
    6521
    2018/12/23 23:32 ID:jmpo7ar5

    >>6489

    プレイ環境 スマホ親指

    オレサファ 強+(現状維持) サンダル地帯以外を見たら、強以下なんだが、サンダル地帯の殺傷力が強すぎるから強+のままで。

    Tulip 強(ルナショあたり) 実装時、隣接、トリッキーなフリックのオンパレードで26としては相当難しかったが、今では似たような要素をもつ譜面は珍しくない。インフレ激しいこと考えると強降格は妥当かと。

    • 774P
    6512
    2018/12/20 23:39 ID:lbulaspp

    >>6489

    オレサファ 賛成

    満開スマイルとかサンフラワーに比べたら物量はないしあのトリルは言うて大きなダメージは受けない。ならガルフロとかつぼみとかの方が難しい。

    tulip 賛成

    隣接が一番の難所だけど強+の範疇まで行くかと言われたら微妙。強でも充分納得

    • 木主
    6502
    2018/12/19 15:42 ID:lbulaspp

    >>6489

    書き込むところ間違えました。

    最終決定12/26でいいです。

    • 774P
    6500
    2018/12/19 09:59 ID:l5phg73a

    >>6489

    オレサファは反対

    移動トリルの局所難は適正以下だとそこだけで落ちる可能性が高く、26強のどの曲もこれに相当する部分は存在しないため

    Tulipは賛成

    難所はサビの隣接3連続と終盤のジグザグフリックだが、前者は致命傷になるほど強くはなく、後者は25~26にジグザグフリックを備えた譜面が増えたことで特筆すべき難所ではなくなったと考えられるため

    • 774P
    6499
    2018/12/19 09:32 ID:brecv1sp

    >>6489

    tulip降格賛成です。フルコンなら強+だろうけどクリアなら強になると思いました。

    • 774P
    6496
    2018/12/19 04:00 ID:pfk00ef2

    >>6489

    Orange Sapphire・・・強+(下限)

    局所難の乱打が適正には難しすぎると思うし、自分が適正26ぐらいの時は27弱~中よりもクリアが絶望的だったので。

    当時なら詐称にしたいぐらいだっただろうけど、ガルパとかACの音ゲーとかで物量耐性がある人なら楽になると思うので個人差を考慮して今の位置で据え置きでいいと思う。

    Tulip・・・強

    こっちは降格が妥当だと思う。

    フリック難と隣接同時押しが目立つが、フルコンはともかくクリア難度を考えると詐称予備軍とも言える強+にするには足りない。

    現26強の上位にあるSW以上3曲の方が余程難しいと思った。

    • 774P
    6491
    2018/12/17 18:30 ID:mq7qh1ra

    >>6489

    オレサファの方にも書いたけど、どちらも「強+の下(下限)」妥当なのでまとめて反対。

    オレサファはSpring Screaming、TulipはHARURUNRUN&Snow Wings、と強の上限クラスに比較的傾向の似た譜面があり、どちらも比較対象の強譜面より強いと判断したため。

    追い風Runningもだけど、下限と言ったってひとつ下の上限よりは強いと思うんだ…個人差はあるだろうけど。

    • 774P
    6490
    2018/12/17 17:55 ID:efqnmkgl

    >>6489

    どっちも悩ましいけど…

    オレサファ…強+下限

    移動乱打やリズム合わせの早めのタップ、連続フリックなど強にするには少々難しすぎる要素が多いように感じるから。また、強と強+のどちらにしろ境目になる曲だと感じ、今のままでも特に困ることはないから。

    TULIP…強+下限

    適正26程度だった時、つぼみやラブディスのクリアは安定していたがTULIPはクリアすらままならなかったから。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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